Trasforma il Tuo Approccio ai Giochi 3D

Scopri tecniche concrete per ottimizzare performance e rendere i tuoi progetti più fluidi. Il nostro programma parte da settembre 2025.

Esplora il Programma

Un Percorso che Funziona Davvero

Non parliamo di miracoli. Parliamo di metodo, di ore passate a testare soluzioni reali su progetti veri.

Analisi delle Performance

Impari a leggere i profiler, capire dove il frame rate crolla e perché. Non basta guardare i numeri – serve sapere cosa significano e dove intervenire.

Gestione della Memoria

Le texture pesanti uccidono i giochi mobile. Ti mostriamo come comprimere senza perdere qualità visiva, usando atlas e tecniche di streaming intelligente.

Ottimizzazione Shader

Gli shader possono essere bellissimi ma costosi. Lavoriamo su come semplificare i calcoli, ridurre le istruzioni e mantenere l'effetto che vuoi.

Cosa Ti Aspetta nei Sei Mesi

Il corso inizia a settembre 2025 e dura sei mesi. Ogni settimana affrontiamo problemi specifici con esercizi pratici.

Ambiente di sviluppo con strumenti di ottimizzazione 3D

Primi Due Mesi: Fondamenta Tecniche

Partiamo dai profiler e dalle metriche. Capisci come misurare davvero le performance, dove guardare e cosa ignorare. Poi passiamo alla geometria – LOD, culling, mesh combinate.

Mesi Centrali: Rendering e Materiali

Qui entriamo nel vivo. Lighting baking, riflessioni in tempo reale, post-processing efficiente. Ogni tecnica viene testata su scene reali con budget diversi.

Ultimi Mesi: Progetti Completi

Prendi un progetto esistente e lo ottimizzi da cima a fondo. Documentazione inclusa, perché serve spiegare le scelte fatte al team.

Chi Ti Guida nel Percorso

Ritratto professionale di Vinko Radić

Vinko Radić

Specialista Performance

Ha lavorato su titoli mobile che giravano su hardware datato. Sa cosa significa fare compromessi intelligenti senza rovinare l'esperienza.

Ritratto professionale di Tamsin Morel

Tamsin Morel

Grafica Tecnica

Viene dal mondo degli shader complessi. Ti insegna come ottenere effetti visivi impressionanti spendendo meno risorse di quanto pensi.

Chi Ha Già Frequentato

"Il mio progetto andava a 20fps su Android medio. Dopo il corso sono arrivato a 45fps stabili. Non magia – solo tecniche che funzionano applicate con metodo."

Ludo Bergström

Developer indie, Torino

"Finalmente ho capito cosa guardare nei profiler. Prima erano numeri casuali, ora so esattamente dove intervenire quando qualcosa va storto."

Céline Vadala

Technical artist, Milano

"La parte sugli shader mi ha salvato settimane di lavoro. Ho reimplementato gli effetti usando metà delle istruzioni e il risultato visivo è praticamente identico."

Branko Valenti

Programmatore grafico, Bologna

Prossima Edizione: Settembre 2025

I posti sono limitati perché lavoriamo su progetti reali con feedback diretto. Se vuoi migliorare seriamente come sviluppi giochi 3D, questo è il momento.

Richiedi Informazioni